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三日坊主上等で気の向くままにあれこれやってく人の公開メモ帳。

👊スト6自分用メモ

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ストリートファイター6をプレイしていく中で自分に必要だと思う情報を調べてまとめる場所。

あと記録。

全体

起き攻め/被起き攻めまとめ
 〜をする→
↓〜に対して
小パン暴れ遅らせ
グラップ
ガード
ジャンプ
OD
ぱなし
打撃重ね
投げ重ね
シミー
遅らせ投げ重ね
壁端起き攻め(被)に対して

5割はしっかりガードでいい。

残りの5割を

  • 前ジャンプ
  • 4F暴れ
  • ODぱなし(初っ端かましてOD無敵をするって相手に認識させた方がいいかも)

とかをする。ガード以外の選択肢はリスクが大きいので「たまにする」くらいで、堅実に。さぎとびにはジャストパリィ狙っていく

  • ODぱなしを意識づけたら→ぱなしを警戒して下がるところをしゃがみ中

ブランカ

基本の立ち回り

相手を端まで運んで人形を絡めたコンボで詰める
  • アシスト弱コンボ→ステップ×2→アシスト弱コンボor投げ→ラッシュ→弱コンボor中コンボor投げ
  • アシスト大→バーチカルローリング中→ローリングアタック中で距離を詰める→投げor弱コンボ

などを用いて端へ持っていく。端まで行ったら人形使ったセットプレイをする。

地上戦×なので移動技で触りにいく。
  • 生ラッシュ
  • ローリング
  • サプフォ

などを使って一気に距離を詰めてそこから繋げていく。

地上戦は足が短すぎて基本差し返しを狙うことになる程度?

相手の意識の外にある行動で奇襲する

何度もすると当然対応されるので、相手が意識していないだろうなってタイミングてたまにすると強い

  • サプフォ→投げ
  • 弱ローリング→投げ
  • コマンド投げ(1試合目は出さず、2試合目の勝負を決めるところとかいい感じに決まる)
  • 開幕ラッシュ→サプフォで裏に回る(開幕後ろに下がる勢に効くかも)
バーンアウト時の立ち回り

強ローリング使っとく?

SA3があるときはアシスト中の最後のローリング中にSA3連打しておくと繋げられる。

通常技・必殺技・SA・コンボ

通常技

牽制は多分弱パンチ。

4+中(アシスト中) 起き攻めのとき持続あてになるのでよい。

2+中か中で差し返し→キャンセルラッシュを狙ってく。

アシスト弱コンボ

アシスト弱コンボが入った後の行動4択

  • 前ステ×2→もう一度アシスト弱コンボ
  • 前ステ×2→サプフォ→アシスト中コンボ(壁が近いとき)
  • 前ステx2→投げ
  • 前ステx2→垂直ジャンプ
  • 前ステ×1→ラッシュ即アシスト弱1段目→ガード(ODぶっぱ警戒)
アシスト中コンボ

アシスト中→中バチカ→中ロリ→起き攻め

ジャンプ攻撃がガードされたとき

ジャンプ強がガードされた:

①投げ

②もう一回ジャンプして強(原人狩り)

ジャンプ中がガードされた(低い位置で当てたとき):

低い位置で当てたときはこちらが先に動ける。

①投げ

②原人狩り

ジャンプ中がガードされた(高い位置で当たったとき):

高い位置で当ててたら向こうが先に動ける。

①投げ抜け

②ガード(ODぱなしや4F暴れをガード)

むしろジャンプ攻撃せずに着地して投げる

ジャンプ攻撃にジャスパ狙ってくる相手には非常に有効

投げた後の起き攻め
  • サプフォ→アシスト弱一段目→電気(※距離によってアシスト弱二段目が届かないことがあるので、一段目の後手動で電気とか入れる)
  • 即ODコマ投げ
壁端に追いつめられたときのODぶっぱ2択

選択肢①ODバチカ

 →打撃・投げに勝てる

選択肢②ODエリアル

 →投げ・様子見に勝てる

対空

①アシスト中始動:アシスト中→サプフォ→アシスト中コンボ

ジュリ、リリィ、キャミィなどの空中で軌道を変える技があるキャラはこっちの方がよい。

②強攻撃始動:強攻撃→ちょっと待ってラッシュ→アシスト強二段目まで→弱バチかorSA3

基本はこっちを使う

自分の真上とかの場合、タイミングむずかしスギなので、アシスト中の方でやるといいかも。

③ジャスパを狙う

めくり攻撃された場合は他のだとあたらないので諦めてシャスパをねらう。

これの後ろの方の練習方法を真似しよう。

ラッシュへの対処

中で止める→キャンセルラッシュ→強→アシスト強

  • キャンセルラッシュ後のコンボ

    アシスト強→キャンセルラッシュ→強攻撃→アシスト強→キャンセルラッシュ・・・

SA1
SA2

この動画を参考にしよう。

SA3

SA3のあと相手が壁際なら、サプフォで近づいてインパクトすると壁やられにできる

※CAだとできない。

壁際のセットプレイ
  • 基本
  • ドライブゲージがないとき

    最後のODバクロリの代わりに強バチカするとそのあと詐欺飛びになる

  • ガードされたとき

    人形設置後にガードされたら、OD電気→アシスト強→サプフォx2→バクロリ→ODバクロリ

  • パリィされたとき

    残念だけど何もできないからOD電気後に最速で弱コマ投げ

  • 人形コンボ失敗が怖いとき

ちょっとした小技

パンチして裏に回る

弱パンチ→サプフォ→投げ
咄嗟にやるといけるかも?微妙?試してみよう

強ローリングでパニカンしたときズサーが確定

するのでせっかくだし狙っていこう。

差し返し

ブランカは自分から仕掛けるにはリーチが短すぎるので、地上戦は基本差し返しを狙う感じになると思う。ラッシュを仕込んでおくこと。

やったらダメなこと

相手のSAゲージたまってるのにローリング

リーサルメモ

相手のHPが半分・D3本以上・SA3有:
2回キャンセルラッシュからの大アシストコンボ完走でいける

相手のHPが3割(ドライブゲージ4本目のとこらへん)・D3本以上・SA不要:
キャンセルラッシュ2回からのアシスト大コンボ

キャラ対策

対ラシード

「イエーイ」って聞こえたらODバチカ(ガードしながらボタン連打)

「そらぁ!」って聞こえたらアシスト強コンボ→ズサー

対ケン

迅雷脚:2発目はパリィする。あるいはファジーコパン。中段の時は割り込める。

中Kキャンセル〜:インパクト

起きあがりのぱなし:前ジャンプorガード。垂直ジャンプ×

波動拳:いきなり前ジャンプしない。とりあえず垂直ジャンプから。垂直ジャンプ→前歩きで近づく→いい距離になったら前ジャンプorズサー

対豪鬼

ラッシュ中断よく使ってくるから立ちガードする。

ジャンプして手刀みたいなのも立ちガードする。

起きあがりにぱなす人多いので前ジャンプorガード。垂直ジャンプ×

OD豪波動の後はジャンプしたらダメ

対ジュリ

ジャンプしない、対空のやつつよすぎるよぉ

ローリングしない、対空のやつつよすぎるよぉ

ひゃっふうの処理:対空

柔道にはバクステ

シミーされたら前ジャンプでめくり

対エドモンド本田

けつ:後ろに飛んで空投げ。投げ早すぎるとだめ。タイミング要練習。

どすこい:ジャスパ狙うか、後ろジャンプして攻撃(間に合わなくてくらうことあり)

対ジェイミー

後ろ受け身しない。(ダウンしたら相手はどうせ酒を飲むので距離を取るとむしろ不利になる)

対ザンギエフ

起き攻めのラッシュ:決してDリバしてはいけない。ガードされて投げ決められる。

対マリーザ

下段にはアーマーない

対チュンリー

ジャンプで足開くやつ両方に当たるからチュンリー相手に開幕ローリングはだめ。ジャンプよくする人多いのでそれを読む。対空!対空!!バチカ!

アシストコンボのやつ下段攻撃ガードしたらこっち有利なのでしゃがみ中からキャンセルラッシュ

垂直ジャンプつっよ。とにかくバチカねらってくしかないか?

あとこぱんなんかクソ強い気がするのでこっちも四フレ基本使う

対マノン

ラッシュにはぱなしがいいと思う。絶対最後投げられるし

記録

5/16反省点

  • 相手のSAゲージを見ていない:相手のSAゲージたまってるのにローリングやコマ投げを出して素発動SA3くらいがち
  • 下段攻撃全被弾:ガードを後ろ下りと勘違いてるの?ってくらい下段攻撃くらってる。何もしてない時はとにかく下段ガードする。タメも作れるし。

5/17反省点

  • 壁際のODぶっぱ、タメが足りなくてOD電気しがち
  • キャミィに壁でボコられる。ドライブリバーサルとか使っていこう
  • ズサー多用しすぎ
  • 壁端の人形セットプレイでコンボミス

5/19反省点

  • ちゃんとリプレイ見て課題を考える時間を作るべき:平日はランクマは一度負けたらやめてリプレイを見ること。どうせ長時間プレイはできないんだから。リプレイ見て、課題を見つけて、トレモやCPU戦で練習する

5/20反省点

  • 壁端人形セットプレイ、最後のODバクロリ早くて人形爆発分ダメージ減って、最後ちょっと残ってしまった。
  • 後ろ下がりすぎ。相手はガンガン前に出てきてたので、ロリとかズサーで対処。もっと攻め気を出そう
  • ズサーとエリアルは来ると思われたら対処されてめっちゃ痛いので、他のことで意識を散らしてるときしかやっちゃダメ。何度もするとインパクトとか入れられます。
  • もっと通常技振っていい
  • ガード後反撃タイミングで技選択ミスって届かなかったりした。
  • 強ロリばっか使って、対空合わせられまくってたので弱ロリ、中ロリも使う。
  • 選択肢が少ないのですぐ読まれてしまう。行動の幅を増やそう。

5/22反省点

  • ガードやっぱりしゃがんでない
  • アシスト強あとの中バチカの失敗など、コンボミス多すぎ
  • SAがアシストコンボ以外で出せてない

5/23(情報収集)

5/24

ブランカ転向してから対空が少しずつ出るようになってきた!いいね!

反省点

  • 弱通常もっと牽制で振っていいかも。
  • 壁端のセットプレイ、ガードされたときのミスが多いので要練習。
  • エアロリ無駄に打ちすぎ。たまにやるから刺さるし、ガード向こう有利なのでそうぽんぽん打つべきでない。
  • ラッシュ止めはまだ実用レベルにない、、要練習。

5/26反省点

  • 意味のないジャンプして斬空波動拳被弾
  • ラッシュをジャンプで避けようとして間に合わず被弾→ラッシュ止める練習する!!!
  • 豪鬼相手にはローリングちょー微妙なので封印でいいかも
  • 相手SAゲージたまってるのに壁際インパクトうって返されて負け。相手のゲージ確認忘れずに。4500くらうから半分切ってたらそれだけで負ける。 
  • 対空でない相手には攻撃せずに着地して投げたほうがよさげ

5/27反省点

  • 下段くらうの一生やってますが???
  • ワイルドなんたらでふせたあと最後まで行って確定反撃くらってる。アシスト大は連打禁物。
  • 弱と中のローリングは基本使わない。使ったらラッシュでぼこられる。
  • 待ちジェイミーたおすにはラッシュ止めをできるようにならねばならぬ。
  • 壁端のインパクト後のアシスト大は確定でロリ入らないので使ったらだめ。人形設置かバチカ。あとSA。
  • Dリバの存在忘れてる

5/29

コパン連打マンにはサプフォしない。起き上がりはコパン連打マンは2回くらいコパンであばれて、そのあと投げ抜けしてくる

対空でてなかった

コパン完成にはアシスト中がよさげ

で、キャンセルラッシュ

5/30

玉持ちにはサプフォをもっと使って基本的に距離を空けない。密接してたたかう

通常攻撃をもっとふる。ギリギリの距離の大攻撃つよい。のびーるぱんちもよい。近かったら弱。ガード後は下中からのラッシュ。適当にパリィ。

なんか待ってた方が強いかも。相手の攻めに対して、ガードして、反撃して行った方がさ・・・

6/1

地上戦頑張ろうとしてみたけど、リーチがないか発生が遅いかでまーーーー難しいね。

あんまやらなくていいかも。ローリングメインでいくのが吉かもしれん。

とはいえケンとかには多少必要になるかもな。

マノン相手にはきつい

6/4

ダイアモンド行った!!!!

コパン連打マンの対処を知りたい。

あと本田ね。しんどい。

とにかくいろんな行動をするのが大事。相手の意表をつくプレイを心がけよう。

とりあえずホンダには待ちで、飛んできたらOD無敵ぶっぱする方向で。百巻は強バチカがいいかも?

6/5/9

倒れたあとにめくりジャンプして投げor打撃してくるやつを咎めたい。確かカジュアルマッチの相手リュウだったと思うから動画見返して、そのパターンで何ができるか考えてみよう。

あと、斜めが押せてないときあるから、パッドを変えてみた。慣れるまではカジュアルまっちを一生回しておこう。手に馴染んでからランクマに戻る。今は押し間違え多発。

6/7
上手い人はやっぱ通常技結構振ってる気がするんだよな。あとガードいっぱいしてる。俺はというと触りに行くのが基本必殺技だし、ガード中に暴れて失敗してるしで道は遠い。

SAコマンドで出す時、2回めの前がおせてないから出ない時あるので意識する。

6/8

下段くらいすぎなので、基本的に移動するとき以外はしゃがみガードだし、ちょこちょこ移動する。大きくフラフラしない

6/9

フレに少し教えてもらう。教えてもらった内容は以下

  • 生ラッシュ→大 止めるの難しいのでこれで触りにいくといい。ガードされたら投げるなどする。
  • 生ラッシュ→アシスト中→シミー シミー今まで具体的にどうするのかよく分かってなかったけど、ガード後すぐちょっと下がるだけ!グラップとODぶっぱは狩れる。でもシミーは下がってるから下段で負ける。
  • ファジー小パンそろそろ練習した方がいいかも。防御方法がODぶっぱしか今ないので、覚えたほうがいい。遅らせグラップもしよう。
  • 確反のコンボ威力を増やす努力をすべき。具体的にはキャンセルラッシュを使ってコンボを伸ばそう。キャンセルラッシュ→大→アシスト大→・・・ タイミングがシビアなので頑張る。大でくるっと回って手が着地するのと足が着地するのの間くらいのタイミングくらいでアシスト大を入れる。
  • リーサルを意識する。相手のHP見て、そこから何をすれば0まで持っていけるかを覚える。

6/11

コミュニティに属してそこで対戦して教えてもらったのは壁際行ったときとりあえず最速でOD無敵をパナすのがいいってこと。それをするとしないとで相手の動きにその後影響が出る。

ぱなすタイプと思わせてぱなしを警戒させて下がったところを下段で狩る

6/13

ダイヤ2に上がった。AKIがわからんすぎるので対策しよう・・・

あと対空また出なくなっちゃったので練習しよう。

6/15

アシスト中コンボの最後バチカだすとき力んで左の人差し指がパリィボタンにあたってパリィしちゃうときある。注意

壁はじのアシスト大コンボの最後は絶対バチカで。最後までアシストでやってローリングだすとあたらないときある。それでなんどリーサル失敗した??

6/16

ガンまちjpとあたる。

こっちが何かするまでガン待ち。ローリングにはシャガ中。おもむろにあぶにまーち。

ローリングとかじゃなくて、歩いて近づく!!アブニマーチは前ジャンプ!いでよ!って聞こえたら前ジャンプ!

弱ロリで目の前でジャンプして原人狩り

6/17

ちょっとわかったかもしれない。

小パンが少ない

投げ抜けがすくない

ふぁじーこぱん意識してない

対空でない

これらをできるようになればいい。

てことで、全ての打撃に投げぬけかふぁじーこぱんをいれるようにしよう。

それでシミーされて負けてもいい。

とりあえずできるようになる状態にせんといかん。

明日は上記のことを意識してプレイしよう。

6/18 たいごうき

ジャンプすぐしすぎ。たいくうされてるよ?

弱→投ぜ 全部喰らってる なげぬけは??

敵の下段が当たる間合いではもう下がろうとするな。下がるんじゃなくてわざをふるかガード!!

たぶん、すぐ距離を離そうとする癖がある。

たいリュウ

波動拳が多い。基本待ち。攻めていってガードされたところからボコボコってされて負ける。攻めてるようにみせかけて、ある程度近づいたらそれ以上近づかず、こっちが動くの待って反撃。なーるほど、、、動かされてるんだ。完全に手のひらの上だったわ。納得した。8連敗した後の一戦はそれまでやってなかった行動ふやして、リスク取ってガンガン攻めたら勝てた。こっちもちょっとまったし。

6/19

かいまくじゃんぷやつにはじゃくろり

クリティカルアーツの場合、ちかいからサプファしたらダメ。

とにかくボタン押すタイプと様子見るタイプいて、どっちかを見極める!

マスターモダンブランカのリプレイ見てるけど、攻撃の仕方は正直オレと変わらない。何が違うかっていうと、防御と読みかなぁ

俺がやってない行動↓

バーンアウト中のアシスト中のローリング時にSA3連打

ちょこちょこ歩いてしゃがみガード

さぷふぉすいちょくじゃんぷ

アシスト大二段目のあとODばくすてろりずさー

6/20

相手の行動をよく見て、何をよくするのかを考える。ジャンプが多いなら対空を意識する。起き上がり小パンあばれがおおいなら打撃を重ねる。ぱなし警戒で下がることが青なら中足からのラッシュでしとめる!

ブランカってめくられるとき何したらいいん?バチカからぶるんやが。→ジャスパ狙い

今日

ぱなしは最初に一回だけして、あとはやらない。

キャミー 目の前でODうらけんすると反対側にいく。これどうするのがせいかい?

ぱなしおおすぎる

小パン暴れマンへの対応ようやく正解がわかった。後ろ中キックや。アシスト中。これ持続?が長いみたいだからちゃんと重なる。

投げの後はサプフォだとまにあわんので、ラッシュからいくといい。で、暴れられなくなったら今度ガードするようになるから投げればいい。ちょっと時間あくと手癖で暴れるようになるからまたアシスト中かさねる

インパクトジャンプよけした後は大は多分間にあわないかも。

ジリジリ下がっていくやつにこうけ゛きしかけるひつようなくて、かへ゛まて゛し゛わし゛わおいつめよう

7/2 ダイヤ3に昇格

最近はFF14のほうが多くプレイしてるのでランクマよりカジュアルマッチをちょいちょいプレイしてる。マスターに勝てる時もあれば、プラチナに負ける時もある。これは多分一定の動きに関してはマスターレベルに達してるけど、ある部分においては全く成長できてないってことなんだと思う。

まず対空できないまま

そして後に下がろうとして下段くらいガチ

小パン多いやつに負けてる

波動拳多いやつに負けてる

最近の自分の動きでよくやるものをリストアップ

弱ローリング→投げ

大ローリングにインパクト合わせて来させて、その隙にアシスト大コンボ

アシスト弱コンボをガードされたら最後をコマ投げに

サプフォ→投げ

7/16 ダイヤ4昇格

また多め、ガードして反撃がデフォの相手には投げを多めにして攻めるとよき

7/20 フレに教えてもらう

もらったアドバイス

  • 勝ってるとき、攻めてるときの動きはとてもいい。相手の虚を衝くのがちゃんとできてる。ただし、自分が負けてるとき、相手が待ってるときの動きがやばい。ガードされた時に確反とられる行動をしない。下がってる相手、待ってる相手にびっくりブランカは通用しない。それ以外の崩しを学んでいくのが大事
  • ラッシュを使う距離が遠い。反応早い人なら見てから余裕で止められる。もっと近いところまで近づいてからラッシュすること。
  • 画面端OD無敵はあまり多くやらない方がいい。特に柔道してくる相手にはジャンプ即ODエリアルの方がいい。シミーにも対応できる(ガードされてもこっち有利)
  • 地上戦上達していかないとこの先はしんどいかも。相手の牽制に前大Pあわせるやつ狙っていく。

思ったのはプレイスタイルを相手や場面に応じて変えることを覚えなきゃということ。

対コパン連打マン:びっくりは控える。起き上がりはアシスト中キックを重ねる

ガード様子見やつ:投げ多めにする。サプフォを使う。

7/21 ダイヤ5!!!

ひとまず、心が病んでるとプレイが雑になるので、ランクマは2先で負けるまでプレイして、負けたらその日はもうやらない。

というルールでやっていく。

7/29 マスター到達!!

8/29

繁忙期終えたのでちょっと他のキャラとかも触ってみようかとも思ったけどやっぱブランカがいっちゃん楽しい。

マスターランク上げるため頑張ってみるか〜

「根拠のない行動」を極力減らすこと!

8/30

クラシックに転向

しばらくはトレモに篭ってコンボ練習しよう

9/30

クラシックムズカシスギワロタンゴ。モダンに戻すもかつての動きを忘れて明らかにマスターの力ない。困った。また、プレイがいい加減になってきているので、また記録などをとりながらやった方が良さそう。